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 Labo de Yondaime

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Yondaime
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MessageSujet: Labo de Yondaime   Labo de Yondaime Icon_minitimeLun 18 Juin - 19:38

Voila l'endroit ou je crée mes techniques. C'est sur le plus haut rocher de Kumo, au milieu de la brume, a l'abri des espions pour que personne ne puisse copier mes techniques.

Seuls les modérateurs, les Kage et les personnes que j'ai autorisées pourront poster ici; les autres recevront un avertissement

-----------

LISTE DE MES TECHNIQUES

(je rééditerai plus tard)
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MessageSujet: Re: Labo de Yondaime   Labo de Yondaime Icon_minitimeMer 20 Juin - 14:29

TECHNIQUES RAITON


Conductivité de chakra (Raiton)
C'est un choc électrique qui touche l'adversaire grace au contact de nos deux chakras et qui est inévitable tant que les chakras sont en contact
type: ninjutsu
signes: oui
-1 000 chakra par tour de durée de la technique
-1 000 PV adversaire par tour de durée de technique

-------------

Foudre (Raiton)
Technique basique de Raiton, elle fait tomber des éclairs du ciel
type: ninjutsu
signes: oui
-1500 chakra par éclair
1500 atk par éclair et si un éclair touche un point vital, vitesse de l'adversaire divisé par 2 pendant 3 tours

-----------

Stockage d'energie (Raiton)
Je fais tomber des eclairs a coté de moi et je récupere leur puissance : + 1000 atk pour un tour par eclair (ex: 2 eclairs : +2000 atk au premier tour, +1000 atk au deuxieme tour, atk normale au troisieme tour)
type: ninjutsu
signes: oui
-1000 chakra par éclair
+1000 atk pendant un tour par eclair

-----------

Corps électrique (Raiton)
Mon corps devient électrique et électrocute tout élément conducteur avec lequel il est en contact.
type: ninjutsu
signes: oui
-1 500 chakra par tour ou le sort est activé
-1 000 PV et adversaire paralysé pour un tour a chaque fois qu'il touche mon corps

-----------

Cage électrique (Raiton)
Des éclairs forment une cage autour de moi ou de l'ennemi. Elle reste presente pendant 3 tours et empeche de bouger. L'adversaire peut quand meme faire des techniques, lancer des armes de jet, etc...
type: ninjutsu
signes: oui
-15 000 chakra (-5 000 par tour)

-----------

Chidori - L'éclair pourfendeur (Raiton)
C'est la seule technique que Kakashi a appris sans son sharingan. Il l'a meme créée.
Mon chakra se concentre autour de ma main et se transforme en électricité. Ma main peut alors tout couper, briser ou transpercer.
type: ninjutsu
signes: oui
-100 000 chakra
+100 000 atk

-----------

Rai Bunshin no Jutsu - Clonage électrique (Raiton)
Je crée des colnes de moi a partir d'éclairs ils peuvent faire toutes mes techniques Raiton, et si on les touche, on est paralysé pendant 1 tour et on perd 1 500 PV
type: ninjutsu
signes: oui
- 10 000 chakra par clone
- 1 500 PV pour l'adversaire et immobilisé pndant un tour si il touche un de mes clones

-----------

Magnétisme (Raiton)
Mon chakra a l'effet d'un aimant et dont je peux varier la puissance pour attirer n'importe quoi ou le repousser avec puissance (shurikkens, ku nais, etc...)
type: ninjutsu
signes: oui
- 2 000 chakra par utilisation du sort
+ 2 000 atk pour tout objet propulsé avec Magnétisme


Dernière édition par le Jeu 28 Juin - 12:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Labo de Yondaime   Labo de Yondaime Icon_minitimeJeu 21 Juin - 20:37

TECHNIQUES DE CLAN

Je n'appartiens a aucun clan


Dernière édition par le Ven 6 Juil - 22:24, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Labo de Yondaime   Labo de Yondaime Icon_minitimeVen 22 Juin - 17:49

SCEAU


Voici mon sceau :

Labo de Yondaime 0oysjz15

Il y a plusieurs niveaux :

Niveau 1 : Le symbole de mon sceau se répand sur mon corps. Je peux cracher du feu (- 1 000 chakra a chaque fois que je le fais)
CHK + 10 000
ATK + 10 000
PV - 10 000
On ne peut le déclencher que si on est au moins Genin, sinon on meurt

Niveau 2 : Des pointes poussent sur mon dos et ma peau se durcit
CHK + 15 000
ATK + 15 000
DEF + 10 000
PV - 25 000
On ne peut le déclencher que si on est au moins Chuunin, sinon on meurt

Niveau 3 : Mes mains et mes pieds deviennent de grosses griffes et ma peau devient noire
CHK + 20 000
ATK + 25 000
DEF + 15 000
VIT + 5 000
PV - 50 000
On ne peut le déclencher que si on est au moins Juunin, sinon on meurt

Niveau 4 : Une queue de dragon pousse a partir de ma colonne vertébrale et ma tête prend la forme de celle d'un dragon
CHK + 25 000
ATK + 35 000
DEF + 25 000
VIT + 10 000
PV - 100 000
On ne peut le déclencher que si on est au moins Anbu, sinon on meurt

Niveau 5 : C'est le dernier niveau. Des ailes poussent a partir de mes omoplates. Je suis alors totalement transformé en dragon. Je peux voler.
CHK + 35 000
ATK + 40 000
DEF + 30 000
VIT + 25 000
PV - 150 000
Je m'évanouis 10 tours après avoir déclenché le niveau 5 et j'ai 0 de chakra pendant 2 jours

On ne peut le déclencher que si on est au moins Kage, sinon on meurt

---------------------------------

Tous ceux a qui j'ai appliqué mon sceau doivent faire un copier coller sur chaque niveau et mettre dans son labo : voici le sceau que m'a appliqué yondaime
et ensuite vous coller tout depuis l'image du sceau jusqu'a l'effet secondaire du niveau 5 ET vous mettez dans vos PH : sceau de Yondaime.
Venez me demander de vous appliquer mon sceau a mon bureau je le ferai a certaines conditions que je vous ferai connaitre LA BAS


Dernière édition par le Jeu 28 Juin - 12:45, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Labo de Yondaime   Labo de Yondaime Icon_minitimeDim 24 Juin - 20:04

Techniques de Kuchiyose


INVOCATION DE GAMA BUNTA


J'invoque Gama Bunta le plus puissant des crapauds :

Gama Bunta
PV : 300 000
CHK : 350 000
ATK : 200 000
DEF : 200 000
VIT : 150 000
- 250 000 CHK (pour moi)

Il a des techniques Suiton (+5 000 atk) et Katon (+ 5 000 atk)
Un Énorme Sabre : + 50 000 ATK quand il l'utilise
Économie du Chakra : peut faire une attaque en utilisant la moitié de chakra nécessaire sur 5


Techniques Katon de Gama Bunta


Les bonus ne sont pas comptés ici.

Bombes de feu
Ce sont des bombes de feu qui sortent par sa bouche et qui explosent au contact d'une surface dure.
chk - 10 000 pour 5 boules
atk + 10 000 par boule
atk + 10 000 si une d'elles explose

Vague d'huile/Gama Yuendan - embrasement de l'huile
Une vague d'huile attaque l'adversaire et s'enflamme ensuite.
chk - 10 000 pour la vague
atk + 10 000 pour la vague
chk - 5 000 pour l'embrasement
atk + 15 000 pour l'embrasement

Lance-flammes
Un énorme souffle de flammes sort de sa bouche.
chk - 20 000
atk + 20 000


Techniques Suiton de Gama Bunta


Les bonus ne sont pas comptés ici.

Bombes Aqueuses
De grosses boules aquatiques sortent de sa bouche
chk - 10 000 pour 5 boules
atk + 10 000 par boule

Hydrexplosion
Bunta rassemble des molécules d'hydrogène et les compresse jusqu'a ce qu'elles explosent.
chk - 15 000
atk + 20 000

Canon Aqueux
Bunta expulse un énorme et puissant jet d'eau par sa bouche.
chk - 20 000
àtk + 20 000


Dernière édition par le Jeu 28 Juin - 21:28, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Labo de Yondaime   Labo de Yondaime Icon_minitimeDim 24 Juin - 20:57

stp tu laplike en fait c come oro face a sasuke donc tu es le méchant llllllllloooooooolll Labo de Yondaime 233891
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MessageSujet: Re: Labo de Yondaime   Labo de Yondaime Icon_minitimeVen 29 Juin - 11:07

TECHNIQUES SUITON


La Barrière d'eau
Un mur d'eau se dresse devant moi et me protège de toutes les attaques Katon/Suiton et des armes (sauf élémentaires autres que Katon et Suiton) pendant 2 tours
chk - 20 000
def + 15 000 et invulnérabilité au Katon/Suiton et aux armes (sauf élémentaires autres que Katon et Suiton) tant que le mur reste.

-----------

Clonage Aqueux
Un clone de moi apparait, constitué entièrement d'eau. Il a toutes mes attaques Suiton.
chk - 5 000 par clone

-----------

Explosion du clone aqueux
Je fais exploser mon clone aqueux.
chk - 5 000 par clone
atk + 5 000 par clone

-----------

Tsunami
Une déferlante d'énormes vagues s'abat sur l'ennemi. Les plus tardives sont les plus grosses, et donc les plus fortes.
chk - 10 000 par vague, - 5 000 chk par vague supplémentaire
atk + 10 000 par vague, + 5 000 atk par vague supplémentaire

-----------

L'Océan
Je peux remplir d'eau un espace fermé et m'y cacher ensuite.
- 5 000 chk

-----------

Les 5 requins affamés
utilisable uniquement dans l'eau
5 requins d'eau affamés apparaissent dans l'eau et attaquent l'adversaire.
chk - 50 000 (- 10 000 par requin)
atk + 50 000 (+ 10 000 par requin)

-----------

Tourbillon
utilisable uniquement dans l'eau
Un énorme tourbillon se forme et aspire tout dans un rayon de 25 m
chk - 40 000
atk + 40 000

-----------

Geyser
Des colonnes d'eau très puissantes sortent du sol.
chk - 20 000 par colonne
atk + 20 000 par colonne

-----------

Tourbillon Aqueux
Un tourbillon se forme autour de moi. Il se déplace et attaque avec moi et me protège des attaques Katon/Suiton et des armes (sauf élémentaires autres que Katon et Suiton). Il dure 3 tours.
chk - 60 000
atk + 40 000
def +30 000 et invulnérabilité au Katon/Suiton et aux armes (sauf élémentaires autres que Katon et Suiton) tant que le tourbillon reste.

-----------

Transposition aqueuse
présence d'eau nécessaire
Lorsqu'on m'attaque, mon corps se liquéfie et je me retrouve dans un espace ou il y a de l'eau.
chk - 2 000
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